Pravidla serveru

Pravidla jsou tu proto, aby hra bavila obě strany: toho, kdo přepadá, i toho, kdo je přepaden. Kdo je zná, ten je nepotřebuje obcházet.

Základní RP pravidla

Na serveru hraješ postavu, ne sebe. Postava žije v roce 1403, neví nic o internetu, Discordu ani o tom, co jsi viděl na streamu. Všechno ostatní z toho vychází.

IC a OOCIn Character / Out of Character

IC je všechno, co dělá, říká a ví tvoje postava. OOC je všechno mimo hru: ty jako hráč, Discord, technické problémy.

  • Ve hře mluvíš jen IC. OOC poznámky patří do OOC chatu nebo na Discord, a to v nezbytné míře.
  • OOC spory se neřeší ve hře a herní spory se neřeší osobně na Discordu.
  • Když se něco pokazí (pád hry, bug), dohodněte se krátce OOC a pokračujte. Nejasnosti řeší admin.
Takhle ano„Pane, odpusťte, musím na chvíli odejít. Kůň mi utekl za humna.“ (a v OOC chatu: „afk 5 min“)
Takhle neUprostřed výslechu: „Počkej, padá mi Discord, jsem zpátky za minutu.“
Metagamingvyužití informací mimo hru

Postava ví jen to, co se dozvěděla ve hře. Informace z Discordu, streamu, od kamaráda na hlasovém kanálu nebo jmenovka nad hlavou nejsou znalost postavy.

  • Neznámého člověka neoslovuješ jménem, dokud se ti nepředstaví nebo ho někdo nepředstaví.
  • Kde je tábor lapků, víš jen tehdy, když ti to někdo prozradil ve hře nebo jsi ho sám našel.
  • Sledovat stream jiného hráče a podle toho jednat je vážné porušení pravidel.
Takhle anoRychtář vyšle biřice na Nebákov, protože mu pocestný ve hře řekl, že tam viděl kouř.
Takhle neRychtář jde na Nebákov, protože na Discordu viděl, že se tam lapkové domlouvají.
Powergaminghraní nadčlověka

Tvoje postava není nezranitelná a nerozhoduje za ostatní. Powergaming je, když hráč vnucuje výsledek, kterému druhá strana nemůže nijak odpovědět, nebo když postava dělá věci, které by člověk z masa a kostí nedokázal.

  • V /me akcích nepopisuj výsledek za druhého („/me ho srazí k zemi a sváže“). Popiš pokus a nech druhého reagovat.
  • Se šípem v noze se neutíká přes půl kraje. Zranění se hrají.
  • Sedlák nezná šermířské finty rytíře, i když je hráč v soubojovém systému hry výborný.
Takhle ano„/me se pokusí vytrhnout kupci měšec z ruky.“
Takhle ne„/me vytrhne kupci měšec, kopne ho do kolena a zmizí v lese.“
FailRPhraní mimo realitu světa

Jednání, které ve středověkém světě nedává smysl nebo rozbíjí iluzi. Hra na postavu musí být uvěřitelná.

  • Poddaný, který drze uráží pána před jeho stráží a nečeká žádné následky.
  • Skákání a běhání kolem lidí při vážném rozhovoru, tanec na stole uprostřed soudu.
  • Zneužívání chyb hry (bugů), průchod texturami, útěk ze hry uprostřed konfliktu.
  • Ignorování zranění, hladu a zimy, pokud je hra nebo okolí vyžaduje.
FearRPa cena života (Value of Life)

Postava si váží života. Středověk nezná lékaře na zavolání a každá rána se může zanítit. Když jsi v přesile ozbrojených nebo ti někdo drží nůž u krku, chováš se jako člověk, který chce přežít.

  • Ozbrojená přesila: Sám proti třem lapkům s napřaženými kopími se nebráníš, neutíkáš bez šance a vydáš, co chtějí.
  • Zbraň u krku nebo napnutý luk zblízka: poslechneš. Hrdinství má smysl jen tam, kde má postava reálnou šanci.
  • Neozbrojený proti ozbrojenému: sedlák s holýma rukama nezaútočí na zbrojnoše v kroužkové košili.
  • Stav a moc: poddaný se bojí pána a jeho stráže. I to je FearRP.
Takhle anoKupec sám na voze, obklíčený čtyřmi muži: zastaví, prosí o milost a vydá měšec.
Takhle neKupec vytáhne tesák a vrhne se na čtyři ozbrojené, protože „ve hře mám dobrý souboják“.
Přesila se počítá rozumně

Rytíř v plné zbroji proti dvěma sedlákům s cepy přesilu nemá. Rozhoduje počet, výzbroj, zbroj a situace. Když si nejsi jistý, ber život postavy vážněji.

Další pojmy
  • Útok bez důvodu (RDM): napadnout někoho bez předchozího roleplaye a motivu je zakázané.
  • Útěk ze hry (combat log): odpojit se během konfliktu, výslechu nebo přepadení je zakázané. Po pádu hry se vrať a dohraj.
  • Pomsta po porážce: po PK si nepamatuješ, kdo tě porazil, a nevracíš se se zbraní na místo. Viz PK.
  • Pošlapání koněm: úmyslně najíždět koněm do lidí je zakázané, pokud nejde o odehraný útok jízdy.
  • Bezpečná místa: v kostele, na hradním nádvoří a v hostinci se nezačíná boj bez dlouhého a rozumného roleplaye.

Souboje a smrt postavy

Souboj je vyvrcholení příběhu, ne jeho náhrada. Každý boj musí mít důvod, začátek, který druhá strana pochopí, a následky, které se hrají i po něm.

Zahájení konfliktu

  • Před útokem musí proběhnout roleplay, ze kterého je jasné, že jde do tuhého: výzva, výhrůžka, požadavek.
  • Druhá strana musí mít čas zareagovat. Počítej aspoň s 10 sekundami a jednou výzvou.
  • Výjimkou je zjevné ohrožení: kdo tasí zbraň proti stráži nebo zaútočí na jiného, s tím se už nemluví.
  • Souboj „na první krev“ nebo čestný duel se domluví předem a obě strany znají podmínky.

PK: porážka postavy

Player Kill znamená, že postava v boji padla, ale nezemřela. Je omráčená nebo těžce zraněná a nechali ji ležet.

  • Postava si nepamatuje okolnosti posledních 15 minut před porážkou: kdo ji napadl, jak vypadal, kudy odešel.
  • Pamatuje si, že byla přepadena, a smí to nahlásit rychtě. Popis útočníka ale nezná.
  • Na místo porážky se 30 minut nevracíš a s útočníky se nemstíš.
  • Zranění hraješ: kulháš, potřebuješ ošetření od bylinkáře nebo lazebníka, nějaký čas nebojuješ.
  • Ležícího nepřítele nedorážíš, pokud nejde o schválené CK.

CK: trvalá smrt postavy

Character Kill je konec postavy. Postava zemře, její majetek propadá (dědicům, pánovi nebo faře podle situace) a hráč si vytvoří novou postavu bez znalostí té staré.

Kdy může dojít k CKCo je potřeba
Hráč sám chce, aby jeho postava zemřelaoznámení admin týmu, ideálně s připraveným příběhem
Poprava po souduřádný soud ve hře, rozsudek oprávněného soudce, schválení admin týmu
Souboj na život a na smrtobě strany souhlasí předem, nejlépe za přítomnosti admina nebo svědků
Válečný event nebo dobývánípředem ohlášený event, všichni účastníci vědí, že hrozí CK
Opakované extrémní rizikopostava opakovaně ignoruje FearRP nebo páchá těžké zločiny; rozhoduje admin tým na žádost s důkazy

Žádost o CK se podává ticketem na Discordu se záznamem nebo svědectvím. Schvalují ji aspoň dva členové admin týmu. CK bez schválení je neplatné a útočník dostává postih.

Přepadení na cestách

Lapkové patří k životu v kraji. Přepadení má být napínavé pro obě strany, ne lov na hráče.

  • Výzva: lupiči oběť zastaví a jasně řeknou, co chtějí („Měšec, nebo krk!“).
  • Přesila: nejvýš trojnásobek počtu obětí. Na jednoho pocestného ne víc než tři lapkové.
  • Kde ne: uvnitř vsí, na tržišti, v hostinci, u kostela a v dohledu hradní stráže.
  • Kořist: nejvýš polovina grošů, které má oběť u sebe, zboží z vozu a jedna zbraň. Ne oblečení na těle, ne základní nástroje řemesla, ne předměty z podpory projektu.
  • Spolupráce: oběť, která spolupracuje, se nezabíjí ani nezraňuje. Kdo se brání, riskuje PK.
  • Pauza: stejnou oběť smí stejná skupina přepadnout znovu nejdřív za 2 hodiny reálného času.
  • Únos a výkupné: zajatce lze držet nejvýš 30 minut. Pak musí být propuštěn, vyměněn nebo předán.

Drancování a útoky na sídla

Přepadení vsi, dvora, skladu nebo tábora je velká věc a ovlivní celý server. Proto se neděje náhodou.

  • Útok na sídlo se hlásí admin týmu nejméně 24 hodin předem s důvodem, který má oporu ve hře.
  • V době útoku musí být online aspoň 3 obránci nebo zástupce napadené frakce.
  • Pálit hráčské domy a dílny smí útočníci jen se schválením. Spálená nemovitost se obnovuje ve hře, za peníze a čas.
  • Kořist z drancování: zásoby a peníze ve skladu, nejvýš třetina uložených grošů. Ne osobní věci postav.
  • Po útoku platí pro napadené sídlo ochranná lhůta 3 dny.

Dobová korektnost

Jsme v Čechách roku 1403. Svět je zbožný, hierarchický, chudý a krutý. Nemusíš být historik, stačí se chovat jako člověk z té doby a nevnášet do hry dnešek.

Jména postav

Postava má křestní jméno a obvykle příjmí podle původu, řemesla, otce nebo přezdívky. Příjmení v dnešním smyslu ještě nejsou pevná.

Mužská jména

Jan, Václav, Mikuláš, Ondřej, Petr, Pavel, Jakub, Matěj, Martin, Prokop, Jíra, Bartoš, Havel, Vávra, Zikmund, Jindřich, Kuneš, Ješek, Mareš, Štěpán

Ženská jména

Kateřina, Markéta, Anežka, Dorota, Ludmila, Alžběta, Johana, Barbora, Mandalena, Dobroslava, Kunhuta, Eliška, Zdenka, Běta, Háta

Příjmí

podle místa: Mikuláš z Tachova
podle řemesla: Jan Kovář, Dorota Bylinářka
podle otce: Petr Ondřejův
přezdívka: Ondra Kulhavý, Bartoš Rezatý

PovolenéJíra z Želejova, Markéta Hostinská, Kuneš Vrána, Václav řečený Medvěd
ZakázanéKevin Novák, Aragorn, Drákula, Pepa Zdepa, xXJanXx, jména slavných osobností a postav ze hry

Šlechtický predikát („z Bergova“, „z Vartenberka“) smí nosit jen schválená šlechtická postava. Skutečné historické osoby a hlavní postavy Kingdom Come hrát nelze.

Chování podle společenského postavení

Mluvíš sOsloveníJak se chovat
vyšší šlechtou„Vaše Milosti“, „urozený pane“pokleknout nebo se hluboko uklonit, smeknout, mluvit, až když jsi tázán
rytířem, zemanem„pane rytíři“, „urozený pane“poklona, smeknutí, nehádat se
knězem„důstojný otče“, „otče“uctivě, pozdrav „Pochválen buď Ježíš Kristus“
rychtářem, konšelem„pane rychtáři“, „pane konšele“s respektem, jeho slovo platí
mistrem řemesla„mistře“zdvořile, učeň mlčí a poslouchá
sobě rovnýmjménem, „kmotře“, „sousede“volně, ale bez moderních frází

Vyšší stav tyká nižšímu, nižší vyká vyššímu. Šlechtic se nepere s chasou v krčmě a sedlák se nehádá s pánem. Kdo to dělá, musí počítat s následky ve hře.

Zákaz anachronismů

Do hry nepatří nic, co by člověk roku 1403 neznal: slova, pojmy, gesta ani předměty.

NepoužívejMísto toho
Čau, ahoj, nazdarPozdrav Pánbůh, Buď zdráv, Dobrého jitra
OK, jasně, v pohoděDobrá, Platí, Jak říkáš
Brácho, kámoKmotře, sousede, příteli
Policie, poldovéStráž, biřici, rychta
Za pět minut, ve tři hodinyZa chvíli, po nešporách, až zazvoní poledne
Kilometr, kilo, procentoMíle, hon, libra, díl
DoktorLazebník, ranhojič, bylinkářka
lol, xd, smajlíky v chatuNic. Smích se hraje: „/me se zasměje“
  • Žádné moderní nadávky a narážky na dnešní politiku, filmy nebo memy.
  • Postava je věřící. Pochybnosti lze hrát, otevřený ateismus ne.
  • Svět je patriarchální. Ženské postavy mohou mít řemeslo, hostinec i moc, ale ve hře musí počítat s tím, jak se na to dívá okolí.

Postihy za porušení pravidel

Admin tým posuzuje každý případ zvlášť. Bere v úvahu úmysl, závažnost a to, jestli se to stalo poprvé.

StupeňKdyPostih
Napomenutídrobné porušení, nováček, nedorozuměnívysvětlení a záznam
Varováníopakované nebo vědomé porušenípísemné varování, 3 varování = dočasný ban
Dočasný banmetagaming, útok bez důvodu, útěk ze hry1 až 14 dní podle závažnosti
Trvalý banpodvody, cheaty, obtěžování hráčů, opakované těžké porušenívyloučení ze serveru i z Discordu

Proti postihu se můžeš odvolat ticketem na Discordu do 7 dní. Odvolání posoudí jiný člen týmu, než který postih udělil.

K doplnění

Konkrétní čísla (délky trestů, limity kořisti, počty obránců) jsou návrh. Upravte je podle zkušeností z testování.