Základní RP pravidla
Na serveru hraješ postavu, ne sebe. Postava žije v roce 1403, neví nic o internetu, Discordu ani o tom, co jsi viděl na streamu. Všechno ostatní z toho vychází.
IC je všechno, co dělá, říká a ví tvoje postava. OOC je všechno mimo hru: ty jako hráč, Discord, technické problémy.
- Ve hře mluvíš jen IC. OOC poznámky patří do OOC chatu nebo na Discord, a to v nezbytné míře.
- OOC spory se neřeší ve hře a herní spory se neřeší osobně na Discordu.
- Když se něco pokazí (pád hry, bug), dohodněte se krátce OOC a pokračujte. Nejasnosti řeší admin.
Postava ví jen to, co se dozvěděla ve hře. Informace z Discordu, streamu, od kamaráda na hlasovém kanálu nebo jmenovka nad hlavou nejsou znalost postavy.
- Neznámého člověka neoslovuješ jménem, dokud se ti nepředstaví nebo ho někdo nepředstaví.
- Kde je tábor lapků, víš jen tehdy, když ti to někdo prozradil ve hře nebo jsi ho sám našel.
- Sledovat stream jiného hráče a podle toho jednat je vážné porušení pravidel.
Tvoje postava není nezranitelná a nerozhoduje za ostatní. Powergaming je, když hráč vnucuje výsledek, kterému druhá strana nemůže nijak odpovědět, nebo když postava dělá věci, které by člověk z masa a kostí nedokázal.
- V /me akcích nepopisuj výsledek za druhého („/me ho srazí k zemi a sváže“). Popiš pokus a nech druhého reagovat.
- Se šípem v noze se neutíká přes půl kraje. Zranění se hrají.
- Sedlák nezná šermířské finty rytíře, i když je hráč v soubojovém systému hry výborný.
Jednání, které ve středověkém světě nedává smysl nebo rozbíjí iluzi. Hra na postavu musí být uvěřitelná.
- Poddaný, který drze uráží pána před jeho stráží a nečeká žádné následky.
- Skákání a běhání kolem lidí při vážném rozhovoru, tanec na stole uprostřed soudu.
- Zneužívání chyb hry (bugů), průchod texturami, útěk ze hry uprostřed konfliktu.
- Ignorování zranění, hladu a zimy, pokud je hra nebo okolí vyžaduje.
Postava si váží života. Středověk nezná lékaře na zavolání a každá rána se může zanítit. Když jsi v přesile ozbrojených nebo ti někdo drží nůž u krku, chováš se jako člověk, který chce přežít.
- Ozbrojená přesila: Sám proti třem lapkům s napřaženými kopími se nebráníš, neutíkáš bez šance a vydáš, co chtějí.
- Zbraň u krku nebo napnutý luk zblízka: poslechneš. Hrdinství má smysl jen tam, kde má postava reálnou šanci.
- Neozbrojený proti ozbrojenému: sedlák s holýma rukama nezaútočí na zbrojnoše v kroužkové košili.
- Stav a moc: poddaný se bojí pána a jeho stráže. I to je FearRP.
Rytíř v plné zbroji proti dvěma sedlákům s cepy přesilu nemá. Rozhoduje počet, výzbroj, zbroj a situace. Když si nejsi jistý, ber život postavy vážněji.
- Útok bez důvodu (RDM): napadnout někoho bez předchozího roleplaye a motivu je zakázané.
- Útěk ze hry (combat log): odpojit se během konfliktu, výslechu nebo přepadení je zakázané. Po pádu hry se vrať a dohraj.
- Pomsta po porážce: po PK si nepamatuješ, kdo tě porazil, a nevracíš se se zbraní na místo. Viz PK.
- Pošlapání koněm: úmyslně najíždět koněm do lidí je zakázané, pokud nejde o odehraný útok jízdy.
- Bezpečná místa: v kostele, na hradním nádvoří a v hostinci se nezačíná boj bez dlouhého a rozumného roleplaye.
Souboje a smrt postavy
Souboj je vyvrcholení příběhu, ne jeho náhrada. Každý boj musí mít důvod, začátek, který druhá strana pochopí, a následky, které se hrají i po něm.
Zahájení konfliktu
- Před útokem musí proběhnout roleplay, ze kterého je jasné, že jde do tuhého: výzva, výhrůžka, požadavek.
- Druhá strana musí mít čas zareagovat. Počítej aspoň s 10 sekundami a jednou výzvou.
- Výjimkou je zjevné ohrožení: kdo tasí zbraň proti stráži nebo zaútočí na jiného, s tím se už nemluví.
- Souboj „na první krev“ nebo čestný duel se domluví předem a obě strany znají podmínky.
PK: porážka postavy
Player Kill znamená, že postava v boji padla, ale nezemřela. Je omráčená nebo těžce zraněná a nechali ji ležet.
- Postava si nepamatuje okolnosti posledních 15 minut před porážkou: kdo ji napadl, jak vypadal, kudy odešel.
- Pamatuje si, že byla přepadena, a smí to nahlásit rychtě. Popis útočníka ale nezná.
- Na místo porážky se 30 minut nevracíš a s útočníky se nemstíš.
- Zranění hraješ: kulháš, potřebuješ ošetření od bylinkáře nebo lazebníka, nějaký čas nebojuješ.
- Ležícího nepřítele nedorážíš, pokud nejde o schválené CK.
CK: trvalá smrt postavy
Character Kill je konec postavy. Postava zemře, její majetek propadá (dědicům, pánovi nebo faře podle situace) a hráč si vytvoří novou postavu bez znalostí té staré.
| Kdy může dojít k CK | Co je potřeba |
|---|---|
| Hráč sám chce, aby jeho postava zemřela | oznámení admin týmu, ideálně s připraveným příběhem |
| Poprava po soudu | řádný soud ve hře, rozsudek oprávněného soudce, schválení admin týmu |
| Souboj na život a na smrt | obě strany souhlasí předem, nejlépe za přítomnosti admina nebo svědků |
| Válečný event nebo dobývání | předem ohlášený event, všichni účastníci vědí, že hrozí CK |
| Opakované extrémní riziko | postava opakovaně ignoruje FearRP nebo páchá těžké zločiny; rozhoduje admin tým na žádost s důkazy |
Žádost o CK se podává ticketem na Discordu se záznamem nebo svědectvím. Schvalují ji aspoň dva členové admin týmu. CK bez schválení je neplatné a útočník dostává postih.
Přepadení na cestách
Lapkové patří k životu v kraji. Přepadení má být napínavé pro obě strany, ne lov na hráče.
- Výzva: lupiči oběť zastaví a jasně řeknou, co chtějí („Měšec, nebo krk!“).
- Přesila: nejvýš trojnásobek počtu obětí. Na jednoho pocestného ne víc než tři lapkové.
- Kde ne: uvnitř vsí, na tržišti, v hostinci, u kostela a v dohledu hradní stráže.
- Kořist: nejvýš polovina grošů, které má oběť u sebe, zboží z vozu a jedna zbraň. Ne oblečení na těle, ne základní nástroje řemesla, ne předměty z podpory projektu.
- Spolupráce: oběť, která spolupracuje, se nezabíjí ani nezraňuje. Kdo se brání, riskuje PK.
- Pauza: stejnou oběť smí stejná skupina přepadnout znovu nejdřív za 2 hodiny reálného času.
- Únos a výkupné: zajatce lze držet nejvýš 30 minut. Pak musí být propuštěn, vyměněn nebo předán.
Drancování a útoky na sídla
Přepadení vsi, dvora, skladu nebo tábora je velká věc a ovlivní celý server. Proto se neděje náhodou.
- Útok na sídlo se hlásí admin týmu nejméně 24 hodin předem s důvodem, který má oporu ve hře.
- V době útoku musí být online aspoň 3 obránci nebo zástupce napadené frakce.
- Pálit hráčské domy a dílny smí útočníci jen se schválením. Spálená nemovitost se obnovuje ve hře, za peníze a čas.
- Kořist z drancování: zásoby a peníze ve skladu, nejvýš třetina uložených grošů. Ne osobní věci postav.
- Po útoku platí pro napadené sídlo ochranná lhůta 3 dny.
Dobová korektnost
Jsme v Čechách roku 1403. Svět je zbožný, hierarchický, chudý a krutý. Nemusíš být historik, stačí se chovat jako člověk z té doby a nevnášet do hry dnešek.
Jména postav
Postava má křestní jméno a obvykle příjmí podle původu, řemesla, otce nebo přezdívky. Příjmení v dnešním smyslu ještě nejsou pevná.
Mužská jména
Jan, Václav, Mikuláš, Ondřej, Petr, Pavel, Jakub, Matěj, Martin, Prokop, Jíra, Bartoš, Havel, Vávra, Zikmund, Jindřich, Kuneš, Ješek, Mareš, Štěpán
Ženská jména
Kateřina, Markéta, Anežka, Dorota, Ludmila, Alžběta, Johana, Barbora, Mandalena, Dobroslava, Kunhuta, Eliška, Zdenka, Běta, Háta
Příjmí
podle místa: Mikuláš z Tachova
podle řemesla: Jan Kovář, Dorota Bylinářka
podle otce: Petr Ondřejův
přezdívka: Ondra Kulhavý, Bartoš Rezatý
Šlechtický predikát („z Bergova“, „z Vartenberka“) smí nosit jen schválená šlechtická postava. Skutečné historické osoby a hlavní postavy Kingdom Come hrát nelze.
Chování podle společenského postavení
| Mluvíš s | Oslovení | Jak se chovat |
|---|---|---|
| vyšší šlechtou | „Vaše Milosti“, „urozený pane“ | pokleknout nebo se hluboko uklonit, smeknout, mluvit, až když jsi tázán |
| rytířem, zemanem | „pane rytíři“, „urozený pane“ | poklona, smeknutí, nehádat se |
| knězem | „důstojný otče“, „otče“ | uctivě, pozdrav „Pochválen buď Ježíš Kristus“ |
| rychtářem, konšelem | „pane rychtáři“, „pane konšele“ | s respektem, jeho slovo platí |
| mistrem řemesla | „mistře“ | zdvořile, učeň mlčí a poslouchá |
| sobě rovným | jménem, „kmotře“, „sousede“ | volně, ale bez moderních frází |
Vyšší stav tyká nižšímu, nižší vyká vyššímu. Šlechtic se nepere s chasou v krčmě a sedlák se nehádá s pánem. Kdo to dělá, musí počítat s následky ve hře.
Zákaz anachronismů
Do hry nepatří nic, co by člověk roku 1403 neznal: slova, pojmy, gesta ani předměty.
| Nepoužívej | Místo toho |
|---|---|
| Čau, ahoj, nazdar | Pozdrav Pánbůh, Buď zdráv, Dobrého jitra |
| OK, jasně, v pohodě | Dobrá, Platí, Jak říkáš |
| Brácho, kámo | Kmotře, sousede, příteli |
| Policie, poldové | Stráž, biřici, rychta |
| Za pět minut, ve tři hodiny | Za chvíli, po nešporách, až zazvoní poledne |
| Kilometr, kilo, procento | Míle, hon, libra, díl |
| Doktor | Lazebník, ranhojič, bylinkářka |
| lol, xd, smajlíky v chatu | Nic. Smích se hraje: „/me se zasměje“ |
- Žádné moderní nadávky a narážky na dnešní politiku, filmy nebo memy.
- Postava je věřící. Pochybnosti lze hrát, otevřený ateismus ne.
- Svět je patriarchální. Ženské postavy mohou mít řemeslo, hostinec i moc, ale ve hře musí počítat s tím, jak se na to dívá okolí.
Postihy za porušení pravidel
Admin tým posuzuje každý případ zvlášť. Bere v úvahu úmysl, závažnost a to, jestli se to stalo poprvé.
| Stupeň | Kdy | Postih |
|---|---|---|
| Napomenutí | drobné porušení, nováček, nedorozumění | vysvětlení a záznam |
| Varování | opakované nebo vědomé porušení | písemné varování, 3 varování = dočasný ban |
| Dočasný ban | metagaming, útok bez důvodu, útěk ze hry | 1 až 14 dní podle závažnosti |
| Trvalý ban | podvody, cheaty, obtěžování hráčů, opakované těžké porušení | vyloučení ze serveru i z Discordu |
Proti postihu se můžeš odvolat ticketem na Discordu do 7 dní. Odvolání posoudí jiný člen týmu, než který postih udělil.
Konkrétní čísla (délky trestů, limity kořisti, počty obránců) jsou návrh. Upravte je podle zkušeností z testování.