Kniha kraje

Všechno, co tvoje postava ví o světě kolem sebe: kdo vládne, kdo komu platí, kolik stojí chléb a co hrozí za krádež slepice.

Lore a příběh

Píše se podzim léta Páně 1403. Království české je rozdělené. Jedni zůstali věrni králi Václavovi, druzí se přidali k jeho bratru Zikmundovi Uherskému, který krále dal zajmout a odvézt do Vídně.

Náš příběh navazuje na události Kingdom Come: Deliverance II. Co se ve hře stalo, se stalo i u nás. Velké bitvy a jednání králů ale probíhají daleko od Trosek. Hráči tady nehrají hrdiny z kroniky. Hrají lidi, kteří po nich zůstali: vdovy, vysloužilce, kupce, kteří přišli o zboží, a mladé syny, kteří chtějí víc než pluh.

Kraj pod Troskami

Hrad Trosky postavil Čeněk z Vartenberka na dvou čedičových skalách. Vyšší věži se říká Panna, nižší a mohutnější Baba. Dnes hrad drží páni z Bergova. Z hradní věže je vidět celý kraj: Troskovice pod skalou, Tachov a Semín v údolí, Želejov na kraji lesa a v dálce temný hřbet, kde stojí zřícenina Nebákova.

Půda je tu úrodná, lesy husté a cesty špatné. Kupci jezdí přes kraj z Jičína a z Turnova, a kde jezdí kupci, tam se drží i lapkové.

Co se šušká po hospodách

  • Na Nebákově se prý znovu svítí. Někdo tam přespává a nebojí se ani zimy, ani stráže.
  • Pán z Bergova potřebuje peníze. Mluví se o nové berni a o tom, že výběrčí budou chodit i do nejzapadlejších vsí.
  • Kovář v Troskovicích hledá učně. Ten minulý prý utekl k žoldnéřům.
  • Po kraji chodí žebravý mnich a vypráví, že brzy přijde mor.

Jak se příběh vyvíjí

Lore serveru nestojí na místě. Hlavní dějovou linku drží lore tým, ale směr určují hráči: kdo vyhraje spor o mlýn, kdo se ožení s dcerou rychtáře, jestli Nebákov padne. Velké změny oznamujeme v novinkách a zapisujeme do této kroniky.

K doplnění

Sem patří podrobná časová osa kraje, rody a jejich spory a seznam důležitých postav (NPC i hráčských). Text zatím slouží jako výchozí bod.

Společenská hierarchie

Středověká společnost stojí na stavech. Do stavu se člověk rodí a změnit ho je těžké. Stav určuje, co smíš nosit, s kým smíš mluvit jako rovný s rovným, kdo tě soudí a co dlužíš ostatním.

Jak vybrat stav

Nová postava obvykle začíná jako poddaný, řemeslník nebo zbrojnoš. Šlechtu a duchovenstvo schvaluje lore tým a počet míst je omezený. Postup mezi stavy je možný, ale musí ho podpořit hra: služba, sňatek, povýšení od pána.

Šlechta

Páni, rytíři a vladykové (zemané). Vlastní půdu a vládnou lidem, kteří na ní žijí. Vyšší šlechtu v kraji zastupují páni z Bergova, nižší šlechtu drobní zemané na dvorech.

Práva

  • držet půdu a poddané a soudit je na svém panství
  • nosit meč, zbroj a erb kdykoli a kdekoli
  • lovit v panských lesích, jezdit na koni
  • být souzen jen sobě rovnými

Povinnosti

  • chránit poddané a udržovat pořádek na panství
  • vojenská služba svému lennímu pánovi
  • odvádět zemskou berni
  • chovat se podle cti: veřejné opilství a rvačky s chasou šlechtice zostudí

Oslovení: „urozený pane“, „pane rytíři“; vyšší pán „Vaše Milosti“. Dostupnost: jen se schválením lore týmu.

Duchovenstvo

Farář, hradní kaplan, mnich, poustevník. Starají se o duše, ale také o zápisy, školu a péči o chudé. Umí číst a psát, což z nich dělá vzácné a vážené lidi.

Práva

  • podléhá církevnímu, ne světskému soudu
  • vybírá desátek
  • právo azylu: kdo uteče do kostela, toho stráž nesmí vyvléct (ne pro vrahy a zrádce)

Povinnosti

  • mše, zpověď, křty, sňatky a pohřby
  • zpovědní tajemství: co kněz slyší ve zpovědi, ve hře nesmí použít
  • nenosí zbraně, nanejvýš hůl

Oslovení: „důstojný otče“, „otče“. Dostupnost: jen se schválením lore týmu.

Měšťané

Svobodní obyvatelé městečka: kupci, majitelé domů, konšelé a rychtář. Nevládnou půdě, ale penězům, trhu a městskému právu.

Práva

  • obchodovat na trhu a vlastnit dům
  • volit konšely a být souzen městským právem
  • nosit tesák nebo dýku; meč jen na cestách nebo se svolením

Povinnosti

  • platit poplatky, cla a městskou berni
  • držet noční hlídku a hasit požáry
  • dodržovat míry a váhy

Oslovení: „pane“, „paní“, „pane rychtáři“, „pane konšele“.

Řemeslníci

Mistři, tovaryši a učni. V městečku jsou obvykle měšťany a členy cechu, ve vsi bývají poddanými pána. Váženost se odvíjí od kvality práce.

Práva

  • mistr smí vést dílnu a brát učně
  • prodávat výrobky za ceny cechu
  • ochrana cechu před cizími fušery

Povinnosti

  • dodržovat cechovní řád a platit cechovní poplatek
  • ručit za kvalitu: zmetek může cech zabavit
  • učeň poslouchá mistra a nesmí odejít před vyučením

Oslovení: „mistře“ (u mistra), jinak jménem a řemeslem.

Poddaní

Sedláci, chalupníci, podruzi a čeleď. Největší a nejchudší stav. Živí všechny ostatní a sami mají málo. Nejčastější startovní stav na serveru, a zdaleka ne nudný.

Práva

  • obdělávat půdu, kterou mu pán propůjčil
  • ochrana pána a právo obrátit se na rychtáře
  • nosit nůž, sekeru, cep a hůl; zbraň jen na obranu nebo v hotovosti

Povinnosti

  • robota, úrok pánovi a desátek církvi
  • bez výhosti (svolení pána) nesmí odejít z panství
  • uctivě jednat se šlechtou a duchovními

Zbrojnoši

Hradní posádka, biřici rychty, panoši a žoldnéři. Lidé, kteří berou peníze za to, že nosí zbraň. Ve službě mají moc, mimo ni jsou poddaní jako ostatní.

Práva

  • nosit zbraň a zbroj ve službě
  • zatknout podezřelého na příkaz pána nebo rychtáře
  • žold, strava a nocleh od pána

Povinnosti

  • poslušnost veliteli, hlídky a ochrana cest
  • zneužití moci (vydírání, bití bez důvodu) se trestá
  • mimo službu platí běžné zákony jako pro každého

Oslovení: „pane desátníku“, „pane hejtmane“ podle hodnosti.

Lapkové

Psanci, zběhové, pytláci a lidé, kteří už nemají kam jít. Žijí z toho, co vezmou jiným. Stojí mimo stavovský řád, a tedy i mimo jeho ochranu.

Ve hře

  • žádná práva, za hlavu psance bývá vypsaná odměna
  • kdo pomáhá lapkům, je souzen jako lapka
  • do tlupy se nevstupuje přihláškou, ale ve hře

Mimo hru

  • lapka hraje pro zážitek oběti, ne pro kořist
  • přepadení se řídí pravidly přepadení
  • postava lapky potřebuje uvěřitelný příběh, proč skončila v lese

Hlavní frakce

Frakce jsou skupiny, které ve hře drží moc, peníze nebo strach. Vedou je hráči, kteří prošli schválením lore týmu. Stav náboru se mění, aktuální informace najdeš na Discordu v kanálu frakce.

Posádka hradu Trosky

Nabírá

Hradní stráž, purkrabí, písař a čeleď pánů z Bergova. Hlídají hrad i cesty, vybírají daně a vykonávají hrdelní soud.

Stav
šlechta, zbrojnoši, čeleď
Sídlo
Hrad Trosky
Vedení
purkrabí – doplní tým
Hledají
zbrojnoše, stájníka, písaře
Jak se přidat
ohlas se u brány a požádej o službu

Rychta troskovická

Omezeně

Rychtář, konšelé a biřici. Soudí drobné spory, dohlíží na trh, míry a váhy a vybírá poplatky.

Stav
měšťané, zbrojnoši
Sídlo
Rychta v Troskovicích
Vedení
rychtář – doplní tým
Hledají
biřice (2 místa)
Jak se přidat
doporučení od měšťana a slib rychtáři

Fara v Troskovicích

Omezeně

Farář a jeho pomocníci. Kostel je místem modlitby, zpráv i azylu. Fara vede matriku a učí děti číst.

Stav
duchovenstvo
Sídlo
Kostel a fara v Troskovicích
Vedení
farář – doplní tým
Hledají
kostelníka, žáka
Jak se přidat
promluv si s farářem po mši

Cech kovářů a zbrojířů

Nabírá

Sdružuje kováře, zbrojíře a podkováře v kraji. Určuje ceny, hlídá kvalitu a rozhoduje, kdo smí otevřít vlastní dílnu.

Stav
řemeslníci
Sídlo
Kovárna v Troskovicích
Vedení
cechmistr – doplní tým
Hledají
učně a tovaryše
Jak se přidat
nabídni se mistrovi jako učeň

Kupci ze Semína

Nabírá

Volné sdružení kupců a povozníků. Vozí zboží mezi vesnicemi, platí ochranu a vědí, které cesty jsou bezpečné.

Stav
měšťané, poddaní
Sídlo
Semín, sklad u mlýna
Vedení
starší kupec – doplní tým
Hledají
povozníky, doprovod na cesty
Jak se přidat
najmi se jako doprovod nebo pomocník

Zemanský dvůr v Želejově

Nenabírá

Drobný zeman a jeho rodina. Malé panství na okraji lesa, které se snaží přežít mezi mocným hradem a lapky z hvozdu.

Stav
nižší šlechta, čeleď
Sídlo
Tvrz v Želejově
Vedení
zeman – doplní tým
Hledají
teď nikoho
Jak se přidat
uzavřená rodina, čeleď jen po domluvě

Lapkové z Nebákova

Jen ve hře

Tlupa, která se usadila ve zřícenině. Kolik jich je a kdo je vede, ví jen málokdo. Stráž se tam bez posil nevydává.

Stav
lapkové
Sídlo
Zřícenina Nebákov
Vedení
neznámé
Hledají
kdo ví
Jak se přidat
jen ve hře; musíš je najít a získat jejich důvěru
K doplnění

Názvy, vedení a stav náboru jsou návrh. Doplňte je podle skutečných hráčských frakcí a pravidelně aktualizujte.

Chceš založit vlastní frakci? Potřebuješ aspoň tři hráče, popis, cíle a vztahy k ostatním frakcím. Žádost podej lore týmu přes ticket na Discordu.

Řemesla a živnosti

Peníze se na serveru vydělávají prací. Každá profese má své místo v řetězci: lovec prodává maso hostinskému, bylinkář byliny alchymistovi, kovář zbraně posádce a kupec vozí, co se jinde nesežene.

Hra a roleplay

Část řemesel má ve hře vlastní mechaniku (kování, alchymie, lov, sběr bylin). Kde hra nebo platforma KCD-MP něco neumí, doplňujeme to roleplayem a dohodou. Co přesně funguje, upřesníme po spuštění serveru.

Kovář

Kuje a opravuje zbraně, nástroje a podkovy. Bez kováře nemá posádka čím bojovat a sedlák čím orat.

Kde
kovárna v Troskovicích, menší výheň v Tachově
Potřebuje
železo, uhlí, kovárnu
Prodává
zbraně, opravy, okování koní
Povolení
vlastní dílna jen jako mistr cechu

Alchymista

Vaří lektvary podle receptů: hojivé masti, protijedy, Spasitelskou kořalku. Musí umět číst a mít alchymistický stůl.

Kde
vlastní dílna, fara, lazebna
Potřebuje
byliny od bylinkáře, recepty
Prodává
lektvary a masti
Pozor
prodej jedů je trestný čin

Bylinkář

Zná les i louky. Sbírá byliny, suší je a prodává. Umí obvázat ránu a uvařit odvar proti horečce.

Kde
chalupa na kraji lesa, trh
Potřebuje
znalost bylin, srp, plátěný vak
Prodává
byliny, odvary, prosté ošetření
Pozor
bylinkářka, která léčí moc dobře, může být podezřelá z čarování

Lovec

Loví zvěř, prodává maso a kůže. Právo lovu ale patří pánovi. Lovec bez povolení je pytlák.

Kde
panské lesy, srub u Vidláku
Potřebuje
luk, šípy, lovecký glejt od pána
Prodává
maso hostinským, kůže, trofeje
Pozor
pytláctví se trestá pokutou i vězením

Hostinský

Vede hostinec: pivo, jídlo, nocleh a hlavně zprávy. V hostinci se uzavírají obchody, slaví svatby i chystají spiknutí.

Kde
hostinec v Troskovicích, krčma v Tachově
Potřebuje
výčepní právo, zásoby od lovců a sedláků
Prodává
jídlo, pití, nocleh
Pravidlo
hostinský smí vykázat výtržníky; v hostinci se nebojuje bez předchozího roleplaye

Obchodník (kupec)

Kupuje levně a prodává dráž. Vozí zboží mezi vesnicemi, platí cla a riskuje přepadení. Bez kupců kraj stojí.

Kde
tržiště v Troskovicích, sklad v Semíně
Potřebuje
kapitál, vůz nebo koně, tržní právo
Prodává
sůl, látky, koření, kovové zboží
Pozor
na cesty se vyplatí najmout doprovod

Další živnosti (čistě roleplay)

Bez vlastní herní mechaniky, ale ve světě potřebné: mlynář, pekař, řezník, koželuh, tesař, lazebník, písař, posel, kat. Kata a lazebníka s ranhojičstvím schvaluje lore tým.

Jak začít s řemeslem

  1. Najdi mistra nebo zaměstnavatele ve hře a domluv se na učení.
  2. Odehraj učednickou dobu. Délku určuje cech, obvykle několik herních týdnů.
  3. Po vyučení můžeš pracovat jako tovaryš. Vlastní dílnu povoluje cech a pán, na jehož půdě stojí.

Měna a ceny

V kraji se platí pražskými groši. Větší sumy se počítají na kopy: 1 kopa = 60 grošů. Kupci obchodují i se stříbrem na váhu, ale v běžném životě vystačíš s groši.

Jak číst ceník

Ceny jsou orientační a platí pro obchod mezi hráči. Ceny u obchodníků, které řídí hra, určuje hra. Kdo prodává hluboko pod cenou nebo nad ní, měl by k tomu mít důvod ve hře.

Jídlo, pití a služby

Zboží nebo službaCena
Bochník chleba2 gr
Džbánek piva2 gr
Teplé jídlo v hostinci6 gr
Nocleh v hostinci (sdílená komora)10 gr
Nocleh v samostatné komoře25 gr
Koupel a holení v lazebně8 gr
Svazek sušených bylin4–15 gr
Hojivý lektvar40 gr
Spasitelská kořalka120 gr
Okování koně30 gr
Napsání listu písařem15 gr

Zbraně a zbroj

PředmětCena
Nůž, tesák40–120 gr
Sekera, palcát150–400 gr
Lovecký luk300 gr
Toulec šípů (20 ks)40 gr
Prostý meč600 gr
Rytířský meč2 500 gr a víc
Prošívanice200 gr
Kroužková košile1 500 gr
Plátová zbroj (kompletní)8 000 gr a víc

Zvířata a nemovitosti

MajetekCena
Slepice8 gr
Koza60 gr
Tažný kůň3 000 gr
Jezdecký kůň8 000 gr a víc
Chalupa ve vsi6 000 gr
Řemeslná dílna15 000 gr
Dům v Troskovicích25 000 gr
Hostinec40 000 gr

Daně a poplatky

PoplatekKdo platíKomuVýše
Úrokpoddaní za půdu a chalupupánovi? gr / týden
Desátekvšichni kromě duchovníchfaředesetina úrody nebo výdělku
Tržnéprodejci na trhurychtě? gr / trh
Clo a mýtokupci s vozempánovi? gr / vůz
Cechovní poplatekmistři a tovaryšicechu? gr / měsíc
K doplnění

Výši daní doladíme po testu ekonomiky. Ceny v tabulkách může admin tým upravit, změny ohlásíme v novinkách.

Zákony a tresty

V kraji neplatí jedno právo pro všechny. Kdo tě bude soudit, záleží na tom, kým jsi a kde jsi provinil.

Kdo soudí

SoudKdo soudíCo řeší
Rychtářský soudrychtář s konšelydrobné krádeže, rvačky, urážky, spory o dluhy a meze, podvody na trhu
Panský (hrdelní) soudpán z Bergova nebo purkrabívraždy, loupeže, žhářství, pytláctví, vzpoura, vše, za co hrozí smrt
Církevní soudfarář, výš biskupský úřadprovinění duchovních, rouhání, kacířství, manželské spory
Zemský soudpáni a rytíři v Prazespory šlechticů. Na serveru se řeší jen jako velký event.

Rychta a stráž

Rychtář je ve vsi i v městečku hlavou nižšího soudu a zástupcem pána. Dohlíží na trh a pořádek a vyšetřuje drobné zločiny. Pomáhají mu biřici, kteří smějí zatýkat. Na hradě a na cestách drží pořádek hradní stráž.

Kdo vidí zločin, má povinnost křičet a volat stráž. Kdo zločinci pomůže nebo ho ukryje, je souzen s ním.

Jak probíhá soud

  1. Žaloba nebo přistižení. Poškozený podá žalobu u rychty, nebo stráž chytí pachatele při činu.
  2. Zatčení. Biřic nebo stráž obviněného zadrží a odvede do šatlavy.
  3. Výslech a svědci. Soudce vyslechne obě strany a svědky. Bez svědka nebo důkazu se těžko odsuzuje.
  4. Rozsudek. Vynáší se veřejně. Proti rozsudku rychtáře se lze odvolat k pánovi.
  5. Vykonání trestu. Pokutu je nutné zaplatit hned nebo do domluvené lhůty, jinak následuje vězení.

Přehled přestupků a trestů

PřestupekObvyklý trestSoudí
Urážka na cti, nadávkypokuta 20–50 gr, veřejné odprošenírychtář
Opilství a výtržnostpokuta 10–30 gr, noc v šatlavěrychtář
Rvačka bez vážného zraněnípokuta 30–80 gr oběma stranámrychtář
Drobná krádež (do 50 gr)vrácení, pokuta ve dvojnásobku, pranýřrychtář
Šizení na trhu, falešné mírypokuta, zabavení zboží, zákaz trhurychtář
Ublížení na zdravíbolestné oběti, pokuta, vězenírychtář nebo pán
Pytláctvípokuta 100 gr, propadnutí úlovku a luku; opakovaně vězenípán
Velká krádež, vloupánípranýř, vězení, vypovězení z panstvípán
Loupež na cestěveřejné bičování, vězení, při opakování šibenicepán
Žhářstvínáhrada škody, popravapán
Vraždapoprava, nebo smír a pokuta rodině obětipán
Vzpoura, zrada pánapopravapán
Rouhání, čarodějnictvípokání, vypovězení, předání vyššímu souducírkev

Druhy trestů

Pokuta

Nejčastější trest. Platí se v groších rychtě, pánovi nebo poškozenému.

Pranýř

Veřejné zostuzení na návsi. Kolemjdoucí smějí odsouzeného urážet a házet po něm shnilou zeleninu. Nejvýš 15 minut reálného času.

Šatlava a vězení

Zavření v šatlavě nebo v hradním vězení. Nejvýš 30 minut reálného času během hraní, delší tresty se vyřeší časovým skokem.

Vypovězení

Postava nesmí po určenou dobu na panství nebo do vsi. Návrat znamená přísnější trest.

Poprava

Znamená trvalou smrt postavy (CK). Jen po řádném soudu ve hře a se souhlasem admin týmu.

Pojistky mimo hru

Trest nesmí hráči na dlouho znemožnit hraní. Úplatky a nespravedliví soudci k příběhu patří, ale jen ve hře. Kdo zneužívá soudní moc mimo hru (například proti kamarádům nebo nepřátelům z Discordu), přichází o roli. Podrobnosti v pravidlech o soubojích a smrti.