Lore a příběh
Píše se podzim léta Páně 1403. Království české je rozdělené. Jedni zůstali věrni králi Václavovi, druzí se přidali k jeho bratru Zikmundovi Uherskému, který krále dal zajmout a odvézt do Vídně.
Náš příběh navazuje na události Kingdom Come: Deliverance II. Co se ve hře stalo, se stalo i u nás. Velké bitvy a jednání králů ale probíhají daleko od Trosek. Hráči tady nehrají hrdiny z kroniky. Hrají lidi, kteří po nich zůstali: vdovy, vysloužilce, kupce, kteří přišli o zboží, a mladé syny, kteří chtějí víc než pluh.
Kraj pod Troskami
Hrad Trosky postavil Čeněk z Vartenberka na dvou čedičových skalách. Vyšší věži se říká Panna, nižší a mohutnější Baba. Dnes hrad drží páni z Bergova. Z hradní věže je vidět celý kraj: Troskovice pod skalou, Tachov a Semín v údolí, Želejov na kraji lesa a v dálce temný hřbet, kde stojí zřícenina Nebákova.
Půda je tu úrodná, lesy husté a cesty špatné. Kupci jezdí přes kraj z Jičína a z Turnova, a kde jezdí kupci, tam se drží i lapkové.
Co se šušká po hospodách
- Na Nebákově se prý znovu svítí. Někdo tam přespává a nebojí se ani zimy, ani stráže.
- Pán z Bergova potřebuje peníze. Mluví se o nové berni a o tom, že výběrčí budou chodit i do nejzapadlejších vsí.
- Kovář v Troskovicích hledá učně. Ten minulý prý utekl k žoldnéřům.
- Po kraji chodí žebravý mnich a vypráví, že brzy přijde mor.
Jak se příběh vyvíjí
Lore serveru nestojí na místě. Hlavní dějovou linku drží lore tým, ale směr určují hráči: kdo vyhraje spor o mlýn, kdo se ožení s dcerou rychtáře, jestli Nebákov padne. Velké změny oznamujeme v novinkách a zapisujeme do této kroniky.
Sem patří podrobná časová osa kraje, rody a jejich spory a seznam důležitých postav (NPC i hráčských). Text zatím slouží jako výchozí bod.
Společenská hierarchie
Středověká společnost stojí na stavech. Do stavu se člověk rodí a změnit ho je těžké. Stav určuje, co smíš nosit, s kým smíš mluvit jako rovný s rovným, kdo tě soudí a co dlužíš ostatním.
Nová postava obvykle začíná jako poddaný, řemeslník nebo zbrojnoš. Šlechtu a duchovenstvo schvaluje lore tým a počet míst je omezený. Postup mezi stavy je možný, ale musí ho podpořit hra: služba, sňatek, povýšení od pána.
Šlechta
Páni, rytíři a vladykové (zemané). Vlastní půdu a vládnou lidem, kteří na ní žijí. Vyšší šlechtu v kraji zastupují páni z Bergova, nižší šlechtu drobní zemané na dvorech.
Práva
- držet půdu a poddané a soudit je na svém panství
- nosit meč, zbroj a erb kdykoli a kdekoli
- lovit v panských lesích, jezdit na koni
- být souzen jen sobě rovnými
Povinnosti
- chránit poddané a udržovat pořádek na panství
- vojenská služba svému lennímu pánovi
- odvádět zemskou berni
- chovat se podle cti: veřejné opilství a rvačky s chasou šlechtice zostudí
Oslovení: „urozený pane“, „pane rytíři“; vyšší pán „Vaše Milosti“. Dostupnost: jen se schválením lore týmu.
Duchovenstvo
Farář, hradní kaplan, mnich, poustevník. Starají se o duše, ale také o zápisy, školu a péči o chudé. Umí číst a psát, což z nich dělá vzácné a vážené lidi.
Práva
- podléhá církevnímu, ne světskému soudu
- vybírá desátek
- právo azylu: kdo uteče do kostela, toho stráž nesmí vyvléct (ne pro vrahy a zrádce)
Povinnosti
- mše, zpověď, křty, sňatky a pohřby
- zpovědní tajemství: co kněz slyší ve zpovědi, ve hře nesmí použít
- nenosí zbraně, nanejvýš hůl
Oslovení: „důstojný otče“, „otče“. Dostupnost: jen se schválením lore týmu.
Měšťané
Svobodní obyvatelé městečka: kupci, majitelé domů, konšelé a rychtář. Nevládnou půdě, ale penězům, trhu a městskému právu.
Práva
- obchodovat na trhu a vlastnit dům
- volit konšely a být souzen městským právem
- nosit tesák nebo dýku; meč jen na cestách nebo se svolením
Povinnosti
- platit poplatky, cla a městskou berni
- držet noční hlídku a hasit požáry
- dodržovat míry a váhy
Oslovení: „pane“, „paní“, „pane rychtáři“, „pane konšele“.
Řemeslníci
Mistři, tovaryši a učni. V městečku jsou obvykle měšťany a členy cechu, ve vsi bývají poddanými pána. Váženost se odvíjí od kvality práce.
Práva
- mistr smí vést dílnu a brát učně
- prodávat výrobky za ceny cechu
- ochrana cechu před cizími fušery
Povinnosti
- dodržovat cechovní řád a platit cechovní poplatek
- ručit za kvalitu: zmetek může cech zabavit
- učeň poslouchá mistra a nesmí odejít před vyučením
Oslovení: „mistře“ (u mistra), jinak jménem a řemeslem.
Poddaní
Sedláci, chalupníci, podruzi a čeleď. Největší a nejchudší stav. Živí všechny ostatní a sami mají málo. Nejčastější startovní stav na serveru, a zdaleka ne nudný.
Práva
- obdělávat půdu, kterou mu pán propůjčil
- ochrana pána a právo obrátit se na rychtáře
- nosit nůž, sekeru, cep a hůl; zbraň jen na obranu nebo v hotovosti
Povinnosti
- robota, úrok pánovi a desátek církvi
- bez výhosti (svolení pána) nesmí odejít z panství
- uctivě jednat se šlechtou a duchovními
Zbrojnoši
Hradní posádka, biřici rychty, panoši a žoldnéři. Lidé, kteří berou peníze za to, že nosí zbraň. Ve službě mají moc, mimo ni jsou poddaní jako ostatní.
Práva
- nosit zbraň a zbroj ve službě
- zatknout podezřelého na příkaz pána nebo rychtáře
- žold, strava a nocleh od pána
Povinnosti
- poslušnost veliteli, hlídky a ochrana cest
- zneužití moci (vydírání, bití bez důvodu) se trestá
- mimo službu platí běžné zákony jako pro každého
Oslovení: „pane desátníku“, „pane hejtmane“ podle hodnosti.
Lapkové
Psanci, zběhové, pytláci a lidé, kteří už nemají kam jít. Žijí z toho, co vezmou jiným. Stojí mimo stavovský řád, a tedy i mimo jeho ochranu.
Ve hře
- žádná práva, za hlavu psance bývá vypsaná odměna
- kdo pomáhá lapkům, je souzen jako lapka
- do tlupy se nevstupuje přihláškou, ale ve hře
Mimo hru
- lapka hraje pro zážitek oběti, ne pro kořist
- přepadení se řídí pravidly přepadení
- postava lapky potřebuje uvěřitelný příběh, proč skončila v lese
Hlavní frakce
Frakce jsou skupiny, které ve hře drží moc, peníze nebo strach. Vedou je hráči, kteří prošli schválením lore týmu. Stav náboru se mění, aktuální informace najdeš na Discordu v kanálu frakce.
Posádka hradu Trosky
NabíráHradní stráž, purkrabí, písař a čeleď pánů z Bergova. Hlídají hrad i cesty, vybírají daně a vykonávají hrdelní soud.
- Stav
- šlechta, zbrojnoši, čeleď
- Sídlo
- Hrad Trosky
- Vedení
- purkrabí – doplní tým
- Hledají
- zbrojnoše, stájníka, písaře
- Jak se přidat
- ohlas se u brány a požádej o službu
Rychta troskovická
OmezeněRychtář, konšelé a biřici. Soudí drobné spory, dohlíží na trh, míry a váhy a vybírá poplatky.
- Stav
- měšťané, zbrojnoši
- Sídlo
- Rychta v Troskovicích
- Vedení
- rychtář – doplní tým
- Hledají
- biřice (2 místa)
- Jak se přidat
- doporučení od měšťana a slib rychtáři
Fara v Troskovicích
OmezeněFarář a jeho pomocníci. Kostel je místem modlitby, zpráv i azylu. Fara vede matriku a učí děti číst.
- Stav
- duchovenstvo
- Sídlo
- Kostel a fara v Troskovicích
- Vedení
- farář – doplní tým
- Hledají
- kostelníka, žáka
- Jak se přidat
- promluv si s farářem po mši
Cech kovářů a zbrojířů
NabíráSdružuje kováře, zbrojíře a podkováře v kraji. Určuje ceny, hlídá kvalitu a rozhoduje, kdo smí otevřít vlastní dílnu.
- Stav
- řemeslníci
- Sídlo
- Kovárna v Troskovicích
- Vedení
- cechmistr – doplní tým
- Hledají
- učně a tovaryše
- Jak se přidat
- nabídni se mistrovi jako učeň
Kupci ze Semína
NabíráVolné sdružení kupců a povozníků. Vozí zboží mezi vesnicemi, platí ochranu a vědí, které cesty jsou bezpečné.
- Stav
- měšťané, poddaní
- Sídlo
- Semín, sklad u mlýna
- Vedení
- starší kupec – doplní tým
- Hledají
- povozníky, doprovod na cesty
- Jak se přidat
- najmi se jako doprovod nebo pomocník
Zemanský dvůr v Želejově
NenabíráDrobný zeman a jeho rodina. Malé panství na okraji lesa, které se snaží přežít mezi mocným hradem a lapky z hvozdu.
- Stav
- nižší šlechta, čeleď
- Sídlo
- Tvrz v Želejově
- Vedení
- zeman – doplní tým
- Hledají
- teď nikoho
- Jak se přidat
- uzavřená rodina, čeleď jen po domluvě
Lapkové z Nebákova
Jen ve hřeTlupa, která se usadila ve zřícenině. Kolik jich je a kdo je vede, ví jen málokdo. Stráž se tam bez posil nevydává.
- Stav
- lapkové
- Sídlo
- Zřícenina Nebákov
- Vedení
- neznámé
- Hledají
- kdo ví
- Jak se přidat
- jen ve hře; musíš je najít a získat jejich důvěru
Názvy, vedení a stav náboru jsou návrh. Doplňte je podle skutečných hráčských frakcí a pravidelně aktualizujte.
Chceš založit vlastní frakci? Potřebuješ aspoň tři hráče, popis, cíle a vztahy k ostatním frakcím. Žádost podej lore týmu přes ticket na Discordu.
Řemesla a živnosti
Peníze se na serveru vydělávají prací. Každá profese má své místo v řetězci: lovec prodává maso hostinskému, bylinkář byliny alchymistovi, kovář zbraně posádce a kupec vozí, co se jinde nesežene.
Část řemesel má ve hře vlastní mechaniku (kování, alchymie, lov, sběr bylin). Kde hra nebo platforma KCD-MP něco neumí, doplňujeme to roleplayem a dohodou. Co přesně funguje, upřesníme po spuštění serveru.
Kovář
Kuje a opravuje zbraně, nástroje a podkovy. Bez kováře nemá posádka čím bojovat a sedlák čím orat.
- Kde
- kovárna v Troskovicích, menší výheň v Tachově
- Potřebuje
- železo, uhlí, kovárnu
- Prodává
- zbraně, opravy, okování koní
- Povolení
- vlastní dílna jen jako mistr cechu
Alchymista
Vaří lektvary podle receptů: hojivé masti, protijedy, Spasitelskou kořalku. Musí umět číst a mít alchymistický stůl.
- Kde
- vlastní dílna, fara, lazebna
- Potřebuje
- byliny od bylinkáře, recepty
- Prodává
- lektvary a masti
- Pozor
- prodej jedů je trestný čin
Bylinkář
Zná les i louky. Sbírá byliny, suší je a prodává. Umí obvázat ránu a uvařit odvar proti horečce.
- Kde
- chalupa na kraji lesa, trh
- Potřebuje
- znalost bylin, srp, plátěný vak
- Prodává
- byliny, odvary, prosté ošetření
- Pozor
- bylinkářka, která léčí moc dobře, může být podezřelá z čarování
Lovec
Loví zvěř, prodává maso a kůže. Právo lovu ale patří pánovi. Lovec bez povolení je pytlák.
- Kde
- panské lesy, srub u Vidláku
- Potřebuje
- luk, šípy, lovecký glejt od pána
- Prodává
- maso hostinským, kůže, trofeje
- Pozor
- pytláctví se trestá pokutou i vězením
Hostinský
Vede hostinec: pivo, jídlo, nocleh a hlavně zprávy. V hostinci se uzavírají obchody, slaví svatby i chystají spiknutí.
- Kde
- hostinec v Troskovicích, krčma v Tachově
- Potřebuje
- výčepní právo, zásoby od lovců a sedláků
- Prodává
- jídlo, pití, nocleh
- Pravidlo
- hostinský smí vykázat výtržníky; v hostinci se nebojuje bez předchozího roleplaye
Obchodník (kupec)
Kupuje levně a prodává dráž. Vozí zboží mezi vesnicemi, platí cla a riskuje přepadení. Bez kupců kraj stojí.
- Kde
- tržiště v Troskovicích, sklad v Semíně
- Potřebuje
- kapitál, vůz nebo koně, tržní právo
- Prodává
- sůl, látky, koření, kovové zboží
- Pozor
- na cesty se vyplatí najmout doprovod
Další živnosti (čistě roleplay)
Bez vlastní herní mechaniky, ale ve světě potřebné: mlynář, pekař, řezník, koželuh, tesař, lazebník, písař, posel, kat. Kata a lazebníka s ranhojičstvím schvaluje lore tým.
Jak začít s řemeslem
- Najdi mistra nebo zaměstnavatele ve hře a domluv se na učení.
- Odehraj učednickou dobu. Délku určuje cech, obvykle několik herních týdnů.
- Po vyučení můžeš pracovat jako tovaryš. Vlastní dílnu povoluje cech a pán, na jehož půdě stojí.
Měna a ceny
V kraji se platí pražskými groši. Větší sumy se počítají na kopy: 1 kopa = 60 grošů. Kupci obchodují i se stříbrem na váhu, ale v běžném životě vystačíš s groši.
Ceny jsou orientační a platí pro obchod mezi hráči. Ceny u obchodníků, které řídí hra, určuje hra. Kdo prodává hluboko pod cenou nebo nad ní, měl by k tomu mít důvod ve hře.
Jídlo, pití a služby
| Zboží nebo služba | Cena |
|---|---|
| Bochník chleba | 2 gr |
| Džbánek piva | 2 gr |
| Teplé jídlo v hostinci | 6 gr |
| Nocleh v hostinci (sdílená komora) | 10 gr |
| Nocleh v samostatné komoře | 25 gr |
| Koupel a holení v lazebně | 8 gr |
| Svazek sušených bylin | 4–15 gr |
| Hojivý lektvar | 40 gr |
| Spasitelská kořalka | 120 gr |
| Okování koně | 30 gr |
| Napsání listu písařem | 15 gr |
Zbraně a zbroj
| Předmět | Cena |
|---|---|
| Nůž, tesák | 40–120 gr |
| Sekera, palcát | 150–400 gr |
| Lovecký luk | 300 gr |
| Toulec šípů (20 ks) | 40 gr |
| Prostý meč | 600 gr |
| Rytířský meč | 2 500 gr a víc |
| Prošívanice | 200 gr |
| Kroužková košile | 1 500 gr |
| Plátová zbroj (kompletní) | 8 000 gr a víc |
Zvířata a nemovitosti
| Majetek | Cena |
|---|---|
| Slepice | 8 gr |
| Koza | 60 gr |
| Tažný kůň | 3 000 gr |
| Jezdecký kůň | 8 000 gr a víc |
| Chalupa ve vsi | 6 000 gr |
| Řemeslná dílna | 15 000 gr |
| Dům v Troskovicích | 25 000 gr |
| Hostinec | 40 000 gr |
Daně a poplatky
| Poplatek | Kdo platí | Komu | Výše |
|---|---|---|---|
| Úrok | poddaní za půdu a chalupu | pánovi | ? gr / týden |
| Desátek | všichni kromě duchovních | faře | desetina úrody nebo výdělku |
| Tržné | prodejci na trhu | rychtě | ? gr / trh |
| Clo a mýto | kupci s vozem | pánovi | ? gr / vůz |
| Cechovní poplatek | mistři a tovaryši | cechu | ? gr / měsíc |
Výši daní doladíme po testu ekonomiky. Ceny v tabulkách může admin tým upravit, změny ohlásíme v novinkách.
Zákony a tresty
V kraji neplatí jedno právo pro všechny. Kdo tě bude soudit, záleží na tom, kým jsi a kde jsi provinil.
Kdo soudí
| Soud | Kdo soudí | Co řeší |
|---|---|---|
| Rychtářský soud | rychtář s konšely | drobné krádeže, rvačky, urážky, spory o dluhy a meze, podvody na trhu |
| Panský (hrdelní) soud | pán z Bergova nebo purkrabí | vraždy, loupeže, žhářství, pytláctví, vzpoura, vše, za co hrozí smrt |
| Církevní soud | farář, výš biskupský úřad | provinění duchovních, rouhání, kacířství, manželské spory |
| Zemský soud | páni a rytíři v Praze | spory šlechticů. Na serveru se řeší jen jako velký event. |
Rychta a stráž
Rychtář je ve vsi i v městečku hlavou nižšího soudu a zástupcem pána. Dohlíží na trh a pořádek a vyšetřuje drobné zločiny. Pomáhají mu biřici, kteří smějí zatýkat. Na hradě a na cestách drží pořádek hradní stráž.
Kdo vidí zločin, má povinnost křičet a volat stráž. Kdo zločinci pomůže nebo ho ukryje, je souzen s ním.
Jak probíhá soud
- Žaloba nebo přistižení. Poškozený podá žalobu u rychty, nebo stráž chytí pachatele při činu.
- Zatčení. Biřic nebo stráž obviněného zadrží a odvede do šatlavy.
- Výslech a svědci. Soudce vyslechne obě strany a svědky. Bez svědka nebo důkazu se těžko odsuzuje.
- Rozsudek. Vynáší se veřejně. Proti rozsudku rychtáře se lze odvolat k pánovi.
- Vykonání trestu. Pokutu je nutné zaplatit hned nebo do domluvené lhůty, jinak následuje vězení.
Přehled přestupků a trestů
| Přestupek | Obvyklý trest | Soudí |
|---|---|---|
| Urážka na cti, nadávky | pokuta 20–50 gr, veřejné odprošení | rychtář |
| Opilství a výtržnost | pokuta 10–30 gr, noc v šatlavě | rychtář |
| Rvačka bez vážného zranění | pokuta 30–80 gr oběma stranám | rychtář |
| Drobná krádež (do 50 gr) | vrácení, pokuta ve dvojnásobku, pranýř | rychtář |
| Šizení na trhu, falešné míry | pokuta, zabavení zboží, zákaz trhu | rychtář |
| Ublížení na zdraví | bolestné oběti, pokuta, vězení | rychtář nebo pán |
| Pytláctví | pokuta 100 gr, propadnutí úlovku a luku; opakovaně vězení | pán |
| Velká krádež, vloupání | pranýř, vězení, vypovězení z panství | pán |
| Loupež na cestě | veřejné bičování, vězení, při opakování šibenice | pán |
| Žhářství | náhrada škody, poprava | pán |
| Vražda | poprava, nebo smír a pokuta rodině oběti | pán |
| Vzpoura, zrada pána | poprava | pán |
| Rouhání, čarodějnictví | pokání, vypovězení, předání vyššímu soudu | církev |
Druhy trestů
Pokuta
Nejčastější trest. Platí se v groších rychtě, pánovi nebo poškozenému.
Pranýř
Veřejné zostuzení na návsi. Kolemjdoucí smějí odsouzeného urážet a házet po něm shnilou zeleninu. Nejvýš 15 minut reálného času.
Šatlava a vězení
Zavření v šatlavě nebo v hradním vězení. Nejvýš 30 minut reálného času během hraní, delší tresty se vyřeší časovým skokem.
Vypovězení
Postava nesmí po určenou dobu na panství nebo do vsi. Návrat znamená přísnější trest.
Poprava
Znamená trvalou smrt postavy (CK). Jen po řádném soudu ve hře a se souhlasem admin týmu.
Trest nesmí hráči na dlouho znemožnit hraní. Úplatky a nespravedliví soudci k příběhu patří, ale jen ve hře. Kdo zneužívá soudní moc mimo hru (například proti kamarádům nebo nepřátelům z Discordu), přichází o roli. Podrobnosti v pravidlech o soubojích a smrti.